Батя

Цели квеста
- • Узнать у торговцев больше о Богатырях
- • Найти личные записи Богатырей
- • Узнать больше о Воеводе
- • Установить Разведцентр 3 уровня
- • Достать больше информации о засаде из телефона Моремана
- • Найти личные вещи командира отряда
- • Найти памятный предмет одного из Богатырей
- • Найти личный предмет Богатырей
- • Найти жетон одного из Богатырей
- • Найти патч Богатырей
- • Или найти записку с упоминанием Генерала в меченой комнате 314 в общагах на таможне (нужен меченый ключ от комнаты 314)
- • Возьмите документы и прочтите их, чтобы завершить сюжетную линию
Прохождение
История рассказывает о судьбе отряда ветеранов ЧВК BEAR.
Начать задание можно: подойдя к некоторым из трупов BEAR, раскиданных по картам; придя на одну из стоянок ЧВК BEAR (например, у АГСа на новой стройке на Таможне); подобрав и осмотрев (на кнопку с книжкой) патч группы Богатырей во времянке под ЛЭП у новой заправки. Патч также можно найти под трупом бойца BEAR у подбитого БРДМ на конвое в Лесу (недалеко от лагеря USEC).
Расположение времянки на Таможне
Времянка на Таможне
Патч во времянке
Патч у БРДМ в Лесу
Единственным торговцем, который расскажет нам о группе, будет Егерь. Он отправляет нас искать позиции на Развязке и Лесу, где будут лежать нужные по квесту предметы. В Лесу, на позиции «Рябина», можно найти рапорт Воеводы и амулет Стрельца.
Позиция "Рябина" в Лесу
РапортАмулет
На Развязке, на форпосте «Гнездо», будут лежать: отчет об операциях группы, другой кусок записки с кодом и карта с триангуляцией сигнала.
Форпост "Гнездо" на Разявязке
Личное дело Моремана
Записка с кодом
Отчет Богатырей
Карта сигналов
Записка на стуле
Кассета на столе в палатке
После нахождения всех документов надо будет опять отправиться на Лес, где, недалеко от старого депо, находится могила самого Моремана, на которой лежит его жетон, телефон и кусок записки с кодом.
Могила в Лесу
Могила Моремана
Жетон
Порванная записка с кодом
Телефон
После нахождения телефона персонаж думает о том, что в нем надо бы порыться для нахождении какой-нибудь инфы. Это открывает нам крафты двух кассет с аудиозаписями Моремана на верстаке.
Крафты на верстаке в Убежище
Пока крафтятся кассеты, выходим на Развязку и направляемся в магазин IDEA. На его входе есть фудкорт, который Богатыри переоборудовали в форпост «Карусель».
Пошарившись по первому и второму этажам находим диктофон Воеводы, аудиокассету с его рассуждениями, открытку Тарана, личные дела Тарана, Воеводы и Стрельца, а также записку последнего.
Фудкорт в IDEA на Развязке
Диктофон
Кассета
Личное дело
Личное дело
Личное дело
Записка
Для дальнейшего прохождения требуется построить разведцентр 3 уровня. После его постройки оказывается, что след пропавшего отряда BEAR стоит искать у Смотрителя.
В этот же момент откроется цепочка квестов «Сетевой провайдер». Выполнив ее, обязательно сдайте квест «Новое знакомство» перед продолжением прохождения истории.
Смотрителю потребуется принести все личные вещи Богатырей: диктофон Воеводы, открытку Тарана, амулет Стрельца, жетон Моремана и патч Богатырей. После передачи нужных предметов придется подождать еще 24 часа, чтобы Воевода вышел на связь.
Выйдя на связь с командиром Богатырей, он попросит нас доказать свою «профпригодность». Для этого придется:
● Поднять навык «Сила» до 15 уровня;
● Поднять навык «Стрессоустойчивость» до 10 уровня;
● Поднять навык «Легкие пулеметы» до 5 уровня;
● Поднять навык «Штурмовые винтовки» до 10 уровня;
● Убить 15 любых целей, не умерев;
● Убить 4 ЧВК, не умерев.
После успешного прохождения «собеседования», выходим на связь с Воеводой. Вместо него нам ответит Таран, пулеметчик группы. Он даст нам первую боевую задачу: найти след предателей, которые устроили засаду на отряд. Поиски приведут нас на стоянку BEAR на Маяке. На весле, в костре посреди стоянки, будет висеть записка, в которой говорится о том, что Прапор слил предателям инфу о Богатырях.
Записка
Найдя доказательства, играющие против Прапора, выходим с локации и связываемся с офицером, чтобы задать ему пару вопросов. В ходе допроса выяснится, что Прапор лишь предоставлял услуги курьера, чтобы доставлять приказы некоего «Генерала». Люди Прапора оставляли записки в кругах сектантов, один из которых нам и предстоит осмотреть. Выходим на Лес и направляемся к кругу сектантов между Лесопилкой и КПП со времянкой. Там и будет лежать нужная нам записка.
Прочитав записку, узнаём, что Смотритель «благословил» Генерала и тоже повязан в этой истории. Из разговора с ним выходим на компромисс — Смотритель разберется с Генералом взамен на гарантии безопасности от Воеводы. Командир соглашается, но добавляет, что Смотритель также должен будет предоставить документы, подтверждающие наличие «Неизвестных» в составе ВС РФ. На подготовку документов у Смотрителя уйдет какое-то время.
Через 18-24 часа возвращаемся на Маяк и забираем документы, лежащие у двери Смотрителя на ящике с песком.
Доки у Смотрителя
Поднятие документов завершает историю «Батя» и игрок получает достижение «Это все (не) случайность».
