Батя

Цели квеста
- 🔘️ Найти след спецподразделения BEAR
- 🔘️ Узнать у торговцев больше о Богатырях
- 🔘️ Найти позицию «Рябина»
- 🔘️ Найти форпост «Гнездо»
- 🔘️ Найти место засады
- 🔘️ Найти форпост «Карусель»
- 🔘️ Найти личные записи Богатырей
- 🔘️ Узнать больше о Воеводе
- 🔘️ Установить Разведцентр 3 уровня
- 🔘️ Достать больше информации о засаде из телефона Моремана
- 🔘️ Найти личные вещи командира отряда
- 🔘️ Найти памятный предмет одного из Богатырей
- 🔘️ Найти личный предмет Богатырей
- 🔘️ Найти жетон одного из Богатырей
- 🔘️ Найти патч Богатырей
Прохождение
История рассказывает о судьбе отряда ветеранов ЧВК BEAR.
Начать задание можно: подойдя к некоторым из трупов BEAR, раскиданных по картам; придя на одну из стоянок ЧВК BEAR (например, у АГСа на новой стройке на Таможне); подобрав и осмотрев (на кнопку с книжкой) патч группы Богатырей во времянке под ЛЭП у новой заправки. Патч также можно найти под трупом бойца BEAR у подбитого БРДМ на конвое в Лесу (недалеко от лагеря USEC).
Найти место начала квеста на карте Таможня
Найти времянку с патчем на карте Таможня
Найти конвой с подбитым БРДМ на карте Лес
Расположение времянки на Таможне
Времянка на Таможне
Патч во времянке
Патч у БРДМ в Лесу
Единственным торговцем, который расскажет нам о группе, будет Егерь. Он отправляет нас искать позиции на Развязке и Лесу, где будут лежать нужные по квесту предметы. В Лесу, на позиции «Рябина», можно найти рапорт Воеводы и амулет Стрельца.
Найти рапорт Воеводы и амулет Стрельца на карте ЛесПозиция "Рябина" в Лесу
Рапорт
Амулет
На Развязке, на форпосте «Гнездо», будут лежать: отчет об операциях группы, другой кусок записки с кодом и карта с триангуляцией сигнала.
Найти Форпост “Гнездо” на карте Развязка
Форпост "Гнездо" на Разявязке
Записка
Записка
Отчет
Карта сигналов
После нахождения всех документов надо будет опять отправиться на Лес, где, недалеко от старого депо, находится могила самого Моремана, на которой лежит его жетон, телефон и кусок записки с кодом.
Найти могилу Моремана на карте Лес
Могила в Лесу
Жетон
Записка
Телефон
После нахождения телефона персонаж думает о том, что в нем надо бы порыться для нахождении какой-нибудь инфы. Это открывает нам крафты двух кассет с аудиозаписями Моремана на верстаке.
Крафты на верстаке в Убежище
Пока крафтятся кассеты, выходим на Развязку и направляемся в магазин IDEA. На его входе есть фудкорт, который Богатыри переоборудовали в форпост «Карусель».
Найти Форпост “Карусель” и открытку Тарана на карте РазвязкаПошарившись по первому и второму этажам находим диктофон Воеводы, аудиокассету с его рассуждениями, открытку Тарана, личные дела Тарана, Воеводы и Стрельца, а также записку последнего.
Фудкорт в IDEA на Развязке
Диктофон
Кассета
Личное дело
Личное дело
Личное дело
Записка
Для дальнейшего прохождения требуется построить разведцентр 3 уровня. После его постройки оказывается, что след пропавшего отряда BEAR стоит искать у Смотрителя.
В этот же момент откроется цепочка квестов «Сетевой провайдер». Выполнив ее, обязательно сдайте квест «Новое знакомство» перед продолжением прохождения истории.
Смотрителю потребуется принести все личные вещи Богатырей: диктофон Воеводы, открытку Тарана, амулет Стрельца, жетон Моремана и патч Богатырей. После передачи нужных предметов придется подождать еще 24 часа, чтобы Воевода вышел на связь.
Выйдя на связь с командиром Богатырей, он попросит нас доказать свою «профпригодность». Для этого придется:
● Поднять навык «Сила» до 15 уровня;
● Поднять навык «Стрессоустойчивость» до 10 уровня;
● Поднять навык «Легкие пулеметы» до 5 уровня;
● Поднять навык «Штурмовые винтовки» до 10 уровня;
● Убить 15 любых целей, не умерев;
● Убить 4 ЧВК, не умерев.
После успешного прохождения «собеседования», выходим на связь с Воеводой. Вместо него нам ответит Таран, пулеметчик группы. Он даст нам первую боевую задачу: найти след предателей, которые устроили засаду на отряд. Поиски приведут нас на стоянку BEAR на Маяке. На весле, в костре посреди стоянки, будет висеть записка, в которой говорится о том, что Прапор слил предателям инфу о Богатырях.
Найти лагерь BEAR на карте Маяк
Записка
Найдя доказательства, играющие против Прапора, выходим с локации и связываемся с офицером, чтобы задать ему пару вопросов. В ходе допроса выяснится, что Прапор лишь предоставлял услуги курьера, чтобы доставлять приказы некоего «Генерала». Люди Прапора оставляли записки в кругах сектантов, один из которых нам и предстоит осмотреть. Выходим на Лес и направляемся к кругу сектантов между Лесопилкой и КПП со времянкой. Там и будет лежать нужная нам записка.
Найти меченый круг сектантов на карте Лес
Прочитав записку, узнаём, что Смотритель «благословил» Генерала и тоже повязан в этой истории. Из разговора с ним выходим на компромисс — Смотритель разберется с Генералом взамен на гарантии безопасности от Воеводы. Командир соглашается, но добавляет, что Смотритель также должен будет предоставить документы, подтверждающие наличие «Неизвестных» в составе ВС РФ. На подготовку документов у Смотрителя уйдет какое-то время.
Через 18-24 часа возвращаемся на Маяк и забираем документы, лежащие у двери Смотрителя на ящике с песком.
Доки у Смотрителя
Поднятие документов завершает историю «Батя» и игрок получает достижение «Это все (не) случайность».

Big Pipe
Birdeye
Black Division
Knight
Глухарь
Зрячий
Кабан
Килла
Колонтай
Отступник
Партизан
Рейдер
Решала
Санитар
Сектант Воин
Сектант Жрец
Тагилла
Тень Тагиллы
Штурман