Билет

Цели квеста
- 🔘️ Построить Разведцентр 1 уровня
- 🔘️ Поговорить с мистером Керманом
- 🔘️ Разблокироавть замок бронированного кейса
- 🔘️ Обратиться за помощью к Механику
- 🔘️ Найти «Экспериментальный подавитель сигналов»
- 🔘️ Найти «Устройство шифрования RFID-карт»
- 🔘️ Найти «Мастер-пропуск для лаборатории»
- 🔘️ Использовать «Мастер-пропуск для лаборатории» для активации карты Круглова
- 🔘️ Активировать RFID карту из кейса на имя Круглова
- 🔘️ Поговорить с мистером Керманом
- 🔘️ Поговорить с Механиком
- 🔘️ Дождаться ответа от Механика
- 🔘️ Передать Механику 40 биткойнов
- 🔘️ Забрать «Устройство шифрования RFID-карт»
- 🔘️ Найти ключ-карту доступа в TerraGroup Labs
- 🔘️ Получить доступ на локацию Лаборатория
- 🔘️ Построить Солнечную Батарею
Прохождение
Что бы активировать этот квест, требуется выполнить квесты из линейки "Небеса в Огне", а так же построить разведцентр первого уровня в вашем убежище.
После того как это будет сделано, с вами на связь выйдет Мистер Керман. После установки Разведцентра будет небольшой разговор, который может отличаться от выбора в конце квеста «Небеса в огне», квесты имеют разные последствия, выбирайте с умом.
Спустя время Керман снова вызывает нас на разговор и говорит что нужно разблокировать замок, которым закрыт кейс. За помощью по вскрытию кейса требуется обратиться к Механику. Торговец говорит, что вскрыть кейс дело не быстрое и надо найти «Экспериментальный подавитель сигналов», который можно найти в Лаборатории.
Необходимый предмет находится в лекционном зале на первой скамье. Он также может заспауниться на круглом столе на «котах» и на столе в комнате исследований в жилом модуле.
После нахождения подавителя сигналов и разговора с Механиком на верстаке откроется новый крафт, позволяющий открыть защищенный кейс. Крафт длится 56 часов и требует 1 уровень верстака.
Крафт на скриншоте занимает 55 часов и 34 минуты из-за навыка «Ручное производство»
После окончания крафта и вскрытия кейса в схроне вы получаете RFID-карту на имя Круглова, случайную цветную ключ-карту, ключ-карту доступа к лаборатории и евро.
По заданию требуется прочитать инструкцию к RFID-карте, которую мы забираем с почты и читаем в справочнике. Идём к Керману на разговор в разведцентр.
Керман предлагает игроку сотрудничество. У игрока есть выбор: принять его предложение или отказаться и попытаться сбежать из Таркова с данными из кейса.
Выбор: «Сотрудничать с мистером Керманом — ДА»
Керман даст игроку новое задание найти следующие предметы:
Выдвигаемся в лабораторию и находим мастер-пропуск в сейфе из новой комнаты молекулы, которая открывается чёрной ключ-картой. Здесь же можно случайно найти RFID-карту, которая также может заспавниться в меченых комнатах на других локациях.
Условие «Найти устройство шифрования RFID-карт» невозможно выполнить. Чтобы продвинуть историю, выживаем 3 раза на Лаборатории.
Возвращаемся к Керману и рассказываем, что не смогли найти устройство. Он предполагает, что шифраторы могли растащить рейдеры. В качестве решения Керман предлагает договориться с Механиком: у его друга Электроника может быть в наличии такое устройство. Здесь игрока ждёт очередной таймгейт — Механику нужно 24 часа, чтобы связаться и выяснить все подробности.
После таймгейта Механик просит передать ему 40 монет биткойна в качестве оплаты за помощь Электроника. Отдав нужную сумму мы получаем ключ от квартиры по адресу Климова, 14А, в которой спрятано устройство для шифрования RFID-карт. Также у Механика открывается обмен на этот ключ за 1 биткойн.
Отправляемся на Улицы и находим нужный дом. Нам нужна вторая квартира, устройство будет лежать под столиком со свиньей.
Забрав устройство и сбежав с локации, можем запускать крафт, который будет длиться ~51 час.
После окончания крафта RFID-карты по заданию требуется идти на локацию Берег ко входу в портовый Терминал. Попытка оказывается неудачной, и нужно будет поговорить с Керманом. Он расскажет, что решил не раскрывать сразу все карты и знал, что карта не сработает.
Здесь игроку ещё раз предлагается сделать важный выбор: продолжить сотрудничество с Керманом или отказаться от его предложения и искать другой способ сбежать из Таркова.
Если в процессе диалога ответить: «Серьёзно? Играть со мной решил? Иди на хер со своими играми!», то сюжетного выбора не произойдёт, и это будет считаться автоматическим отказом от дальнейшего сотрудничества и игрок получит достижение «Достаточно твоих игр!». Это достижение будет получено также при отказе, но уже в сюжетном выборе «Помочь Мистеру Керману в поисках компромата на TerraGroup?».
Выбор: «Помочь Мистеру Керману в поисках компромата на TerraGroup? — ДА»
Здесь состоится диалог с Керманом, в котором он предложит похоронить компанию TerraGroup, но для этого нужно найти много компрометирующих доказательств, в поиске которых он готов помочь.
Для этого нужно пройти все сюжетные квесты, результат каждого из квестов - одно из необходимых доказательств. Полный список крупного компромата будет представлен ниже.
После того как несколько документов будут переданы, случится разговор с Керманом, который приведет к последнему сюжетному выбору.
Выбор: «Продолжить поиск компромата на TerraGroup для Мистера Кермана? — ДА» | Концовка «Спаситель»
Этот сюжетный выбор выводит на лучшую концовку в игре — «Спаситель». В рамках этой концовки необходимо передать Керману весь крупный компромат, который добывается в разных сюжетных линиях.
Отчёт об испытаниях топливного катализатора («Я нашёл информацию про Blue Ice. И это не топливный катализатор, как заявлялось на весь мир.») — сюжет «Неизвестные», подсобка TerraGroup в подвале на локации Завод (Ключ-карта «Полихим»).
Отчёт о развёртывании агентурной сети («Тут доказательства, что агенты Неизвестных сидят в госструктурах многих стран.») — сюжет «Батя», напротив входа в комнату Смотрителя на красной коробке с песком.
Документ с упоминанием Хранителя(«В TerraGroup полно агентов Неизвестных.») — сюжет «Неизвестные», находится на локации Улицы Таркова, квартира А.П. в комнате, запертой на электронный замок.
Спецификация изделия №1156 («Над городом использовали экспериментальное ЭМИ-оружие, разработку TerraGroup.») — сюжет «Синий огонь», документ находится в синем фургоне рядом с отделением «Почты Руси» на локации Улицы Таркова.
Спецификация системы ARRS («У TerraGroup была масштабная система наблюдения.») — сюжет «Они уже здесь», выдает Механик после передачи флешки с данными со станции ARRS.
Аудиокассета с компроматом («Заместитель министра Шкуренко пытался договориться с ОПГ.») — сюжет «Случайный свидетель», находится на локации Берег в клумбе на ул. Цветочная д. 3.
Отчёт об исследованиях на объекте «Лабиринт» («У меня есть данные о незаконных и жестоких опытах на объекте TerraGroup.») —сюжет «Лабиринт», находится на локации Берег у стока рядом с портовым вокзалом «Норвинский».
Стенограмма разговора с мисс А. («У меня есть запись разговора важных шишек в TerraGroup. Они болтают про контроль Большой Семёрки и какие-то глобальные изменения в мире.») — сюжет «Билет», находится на локации Улицы Таркова, внутри сейфа в апартаментах ЖК «Cardinal».
Данный документ появляется после получения в сюжете «Билет», опциональной задачи «посетить квартиру Круглова на локации Улицы Таркова».
Отправляемся на Улицы Таркова, в ЖК «Cardinal» и поднимаемся на второй этаж. В нужную квартиру можно попасть, если двигаться по правой стенке. Чтобы зайти внутрь, необходим «ключ от апартаментов в ЖК Cardinal».
Внутри нужно найти комнату с картиной и разбитым цветком. Сейф находится слева от кровати, но он будет заперт.
Чтобы открыть его, нужно подойти к картине, на которой появится контекстное меню взаимодействия.
После этого требуется воспользоваться электронной панелью, которая откроет заветный сейф. Чтобы сделать это, необходимо иметь ключ ‑карту TerraGroup Labs (чёрная).
В результате всех действий сейф будет открыт, и в нём будет лежать необходимая стенограмма.
Дополнительно можно передать мелкий компромат на TerraGroup (аудиокассеты, записки и т.д.). Всего их 32 штуки.
За это вы получите скрытое достижение «Мелочь, а приятно».
После сдачи 8 документов у игрока на почте появляется защищенный контейнер «Альфа-1» с компроматом на TerraGroup.
После получения контейнера еще раз разговариваем с Керманом. Он передаст нам хеш-коды для перепрограммирования ключ-карты через свое доверенное лицо, которым оказывается Скупщик. Если отношения с ним ниже 4.0, он откажется вести с нами дела, поэтому идём фармить.
После того как мы завоюем доверие торговца, он даст нам задание:
● В PVP ZONE — Выйти на совместном выходе с Диким на Резерве и Лесу;
● В PVE ZONE — Убить 5 ЧВК за один рейд на Берегу и 5 ЧВК за один рейд на Развязке.
Пока вы не выполнили эти задачи, диких вам убивать нельзя.
После выполнения задач надо будет погриндить еще — для продвижения истории требуется поднять отношение с водителем БТР до 0.4. Для достижения этой цели необходимо пройти его цепочку квестов. Идти в ней по ветке Лыжника ни в коем случае нельзя.
Пройдя всю цепочку приходим к Скупщику и забираем у него флешку с хеш-кодами.
После разговора со Скупщиком и получения флешки понадобится построить в Убежище модуль «Солнечная батарея» (продолжаем гринд), так как без него крафт перепрограммированной карты для прохода на Терминал не появится. Установив батарею получаем крафт.
После крафта карты берем ее, контейнер с компроматом и под покровом ночи, с 22 до 4, отправляемся на Терминал. Для этого идём к интеркому на локации Берег (вспоминаем квест Тур), используем ключ карту и переходим на локацию Терминал пройдя дальше по дороге к воротам КПП 11. В случае смерти на локации Терминал крафт карточки нужно делать заново (~11 часов).
Выбор: «Продолжить поиск компромата на TerraGroup для Мистера Кермана — НЕТ» | Концовка «Должник»
Сказав Керману, что мы ему не мальчик на побегушках и в Таркове есть другие люди, которые могут вытащить нас, мы разрываем с ним контакт. Если опять поспрашивать у торговцев про путь из Таркова, то нам опять все откажут. Далее, в зависимости от того, открыт ли у вас Смотритель, открывается два возможных пути - если открыт Смотритель, то идём к нему, иначе идём к Прапору.
Путь Смотрителя.
Торговец знает зачем мы пришли и предлагает сделку — мы поработаем на него, а он предоставит нам ключ, по которому нас пропустят на Терминал.
Принимаемся за работу. Первой нашей задачей станет сбор материалов топографической разведки на Маяке, Лесу, Таможне, Эпицентре и Заводе.
Далее приложены лишь некоторые спауны материалов.
На Заводе материалы лежат на полке в комнате за ключ-картой от склада TerraGroup.
На Эпицентре материалы находятся в офисе №4 за ключом от офиса учёных TerraGroup. Это тот же офис, в котором лежит HDD по квесту «Спасение крота».
На Лесу материалы застряли в двери машины у входа в ангар на Лесопилке.
На Таможне материалы лежат в комнате за ключом от кабинета директора предприятия.
На Маяке материалы находятся в верхнем шале, на втором этаже, на кресле у камина.
Собрав все материалы начинаем оцифровывать их в Разведцентре. Для крафта также понадобится обычная военная флешка.
Получив флешку с материалами отправляемся к Смотрителю. Он даст нам следующее задание — убить 30 ЧВК на Лесу и принести ему 100 жетонов. После подработки локальным Джоном Уиком Смотритель попросит игрока найти амулеты Сектантов во всех меченых комнатах в игре, кроме меченки Маяка. Амулеты можно собирать и закладывать по одному.
После сбора амулетов отправляемся на полуостров Маяка, где, в общей спальне (меченый ключ), надо будет заложить амулеты.
После закладки всех амулетов отчитываемся о проделанной работе Смотрителю. Он выдаст нам ключ-карту, которая даст нам возможность попасть на эвакуацию. Положив карту в спец слот, под покровом ночи, с 22 до 4, отправляемся на Терминал (прохождение в конце статьи).
Выбор: «Сотрудничать с Мистером Керманом — НЕТ» | Концовка «Выживший»
Керман отказывается помогать нам далее по сюжету и обрывает связь. У игрока появляется новая задача «Использовать ключ-карту Круглова на Берегу», однако после применения интерком у входа в Терминал (из квеста Тур) отказывается распознавать пропуск.
Прапор (быстрая концовка)
Возвращаемся к Прапору и просим его о помощи: он готов с нами сотрудничать, однако в обмен на билет из Таркова потребует от игрока 500.000.000 рублей. Часть из них является моральной компенсацией за то, что игрок не отдал кейс Прапору в конце истории «Небеса в огне».
Если кейс все таки был передан торговцу, он попросит 300.000.000 рублей.
Далее Прапор просит нас еще "выполнить пару заданий", за 72 часа, иначе квест будет провален.
Задания следующие:
- Выполнить крафт в Убежище и записать компромат на флешку
- Убить 50 любых целей на Улицах Таркова
- Убить 4 ЧВК в одном рейде (и выжить)
ВАЖНО: Крафт длится 5 часов, открывается в Разведцентре и потребует от вас найти 4 папки с отчетами TerraGroup. Финансы. Персонал. Разработки. Доклады.
После этого отчитываемся Прапору и переходим к следующему этапу.
Если игрок успевает выполнить эти задачи быстрее чем истечет таймер в 72 часа - будет выдано достижение "Я есть скорость".
Прапор не дает нам никакой ключ-карты, вместо этого он дает "записку", с которой нам надо отправится на Терминал, подойти ко входу КПП 11 и активировать переход.
ОБЯЗАТЕЛЬНО УБЕРИТЕ ОРУЖИЕ ИЗ РУК, В ТОМ ЧИСЛЕ И ХОЛОДНОЕ ИНАЧЕ ОХРАНА ТЕРМИНАЛА ВАС АТАКУЕТ.
После чего стартует записка карты, а далее кат-сцена на Терминале (прохождение Терминала в конце статьи).
ВАЖНО: Если вы погибните в Терминале - новую записку с деньгами от Прапора можно будет купить у него за 5 000 000 рублей.
Выбор: «Помочь Мистеру Керману в поисках компромата на TerraGroup — НЕТ» | Концовка «Падший»
Отказавшись сотрудничать с Керманом, придется искать нового покровителя в лице которого выступит Прапор (Смотритель должен быть закрыт!).
Путь Прапора.
Если в первом сюжетном выборе кейс был передан Прапору, то он не будет нагружать вас лишней работой, в ином же случае торговец устроит показательную порку.
Вам нужно передать:
- Военную или передовую электронику в размере 50 штук. Можно купить на Барахолке и отдать. Всё за один раз!
- Любой из этих контейнеров: Защищенный контейнер "Тета"/"Эпсилон"/"Каппа"
- 40 ремонтных комплектов Набор для ремонта бронежилетов или Набор для ремонта оружия. Можно купить на Барахолке и отдать. Всё за один раз!
После выполнения всех заданий Прапор сообщит, что некий учёный из TerraGroup оставил в бункере на Резерве чемоданчик с БО, и его нужно вернуть, чтобы пропустили в порт. Но эта информация досталась торговцу не бесплатно, поэтому необходимо компенсировать издержки, выплатив всего лишь 1 000 000$.
Чтобы забрать «Кейс с опасным содержимым», нужно отправиться в техническую кладовку командной части системы подземных бункеров на Резерве. Это помещение находится слева от гермодвери, которая ведёт в затопленное помещение. Комната будет заперта на «Ключ РБ-ПКПТС» (покупаем на Барахолке, если нет, выпадает с очень редким шансом).
Сам кейс находится на одной из полок стеллажей.
Далее передаём кейс и деньги Прапору, что он в итоге высоко оценит и отправит гулять на пару дней.
За передачу денег и кейса будет получено достижение «Рванёт?»
Далее Прапор вызывает вас к себе и отдает "флешку с хеш-кодами Прапора", а в вашем разведцентре появляется крафт. Крафт потребует: устройство шифрования RFID, чистую RFID карту, Карту Круглова, а так же флешку с хеш-кодами Прапора (смотри скриншот ниже). Крафт будет длится 11 часов и если вы погибнете в Терминале - вам нужно будет делать его заново, что бы снова попасть в Терминал.
Прохождение Терминала. Побег из Таркова.
После выполнения всех заданий и перед отправлением в Терминал обязательно подготовьтесь: наденьте лучший бронежилет и шлем. Внутри будет очень темно, поэтому заранее возьмите ПНВ или рассчитывайте на фонарик. С собой желательно взять рюкзак с необходимыми ресурсами — большое количество патронов, медикаменты (в том числе Полевой хирургический набор Surv12) и обязательно Набор инструментов. Дополнительно рекомендуем использовать Боевой стимулятор SJ6 TGLabs и Препарат Мельдонин.
Попасть в Терминал можно только в промежутке с 22:00 до 4:00.
Чтобы открыть путь в Терминал, подойдите к Интеркому на локации Берег. Активируйте исправную панель для входа и направляйтесь к переходу в сторону Терминала. ВАЖНО: заранее уберите оружие в рюкзак.
Переход доступен только для 5 случайных ЧВК в одном рейде, либо для группы из трёх ЧВК максимум. Группу из четырёх и более ЧВК к переходу не допустят.
Путь до катера и выполнение задач (возможно, подходит не всем концовкам, для концовки Прапора за 500 млн. рублей точно подходит)
В начале вы увидите кат-сцену: вас встречают дружественные NPC и проводят в первое помещение, где вы окажетесь без снаряжения. На стене висит карта локации, а рядом можно собрать еду, воду, медицину и другие мелкие расходники. У вас есть около 15–20 секунд, чтобы подобрать всё необходимое. После этого начнётся следующая кат-сцена — на Терминал совершают нападение.
После ролика вы снова окажетесь в той же комнате, имея только броню, шлем и разгрузку. Далее нужно добраться до строения Арсенал, где находится ваше снаряжение. Дверь домика откроется, а снаружи дружественные бойцы (не стреляйте по ним) ведут бой с Дикими. Выйдите наружу и подберите оружие и магазины с трупа слева от входа.
Рядом с местом взрыва — там, где лежат трубы — внимательно осмотрите синий электрощиток. Подобные щитки разбросаны по всей локации. Вам нужен тот, который открыт, мигает красным огоньком и слегка искрит. Его требуется отремонтировать с помощью Набора инструментов. Чтобы потом быстро выполнить задачу, заранее изучите все щитки в округе.
Советуем пробегать мимо электрощитков по пути, проверяя каждый. На маршруте будут Дикие, поэтому продвигайтесь осторожно. Вам нужно попасть в Арсенал — он расположен неподалёку от стартового здания.
У Арсенала также находятся дружественные бойцы, по которым нельзя стрелять. Обойдите здание справа: за стеной лежит труп, на котором может появиться ключ от двери Арсенала со снаряжением. Ключ также спавнится на столе внутри Арсенала.
Открыв дверь, обыщите дальние шкафчики — там будет ваше снаряжение. Заберите его и оставайтесь внутри Арсенала.
На вас последовательно нападут несколько волн противников — Дикие и отряды Black Division. Вторые — очень сильные и хорошо бронированные бойцы. Отстреливайте их аккуратно изнутри Арсенала. Когда вокруг станет безопаснее, выйдите наружу и обыщите бойцов Black Division — в их карманах находится специальный Пропуск. Также его можно найти в здании через дорогу от арсенала, рядом с аптекой и банкоматами, карточка будет лежать в плоском оружейном кейсе на поваленом банкомате. Взяв его, идите к левой двери выхода из Арсенала. Затем выйдите на улицу, двигайтесь вперёд и направо — в сторону топливного наливняка. Проходите мимо и не забывайте проверять электрощитки: возможно, вам придётся вернуться к одному из них.
От топливного наливняка пройдите немного дальше и поверните налево во дворы. Продвигайтесь до Морского Порта. Попав внутрь через разбитое окно, используйте Пропуск на двери и войдите.
После перехода идите вперёд. По дороге встретятся Дикие. Держитесь вдоль ангаров справа, дойдите до конца и продолжайте путь, когда справа появится проход. Далее двигайтесь вперёд, и справа увидите забор «рабица». Не доходя до ворот, найдите калитку — выбейте её и заходите внутрь. С той стороны, куда вы двигались, стоит отряд Black Division. Постарайтесь выманить их гранатами или аккуратно уничтожайте из укрытия.
Ваша следующая цель — найти место спавна бомбы с C4 и подорвать ворота.
Спавнов C4 четыре:
• два — в палатке (один в ящике у входа, второй на столе внутри),
• третий — на столе у контейнеров неподалёку,
• четвёртый — за палаткой на бочке.
ВАЖНО: пройти этот этап можно тремя способами — взорвав ворота бомбой, использовав элитный уровень силы персонажа или открыв ворота вдвоём с напарником. Выберите подходящий вариант. После того как ворота окажутся открыты, переходите к следующему этапу.
ВАЖНО: если вы используете подрыв ворот, сразу после поднятия бомбы рядом появится отряд Black Division — будьте максимально осторожны.
Пройдя через ворота, двигайтесь на запад локации в сторону «насосной станции» — см. карту выше. Ваша задача — найти сломанную панель и откачать воду внутри.
Если вы заранее осматривали панели в начале локации и не нашли повреждённую, она может оказаться прямо у входа в насосную станцию. Если же панель всё равно не найдена — придётся отправляться на её поиски.
Для ремонта потребуется Набор инструментов — надеемся, вы взяли его заранее. Если нет, он спавнится возле БТРа сразу после ворот (на карте отмечено выше), независимо от того, как именно вы их открыли.
После ремонта панели нажмите кнопку откачки воды внутри насосной станции. Затем пройдите дальше вглубь здания и в комнате управления заберите из сейфа ключ от ворот терминала. У входной двери насосной станции также могут появляться карта панелей и записка механика — их можно поднять по желанию.
Получив ключ от пункта эвакуации, выходите наружу и возвращайтесь по маршруту, показанному на карте. На пути встретятся три отряда Black Division, а также случайный Босс. Аккуратно расправьтесь с ними и доберитесь до точки эвакуации. Откройте дверь ключом и двигайтесь далее — к десантному кораблю ЗУБР.
Пройдя через КПП пункта эвакуации, продолжайте движение по пирсу.
ВАЖНО: на этом этапе по громкоговорителю объявят, что до завершения эвакуации осталось три минуты. Точно неизвестно, обязан ли игрок успеть вовремя, но лучше не задерживайтесь.
По дороге будет ещё один спавн Black Division. Уничтожьте противников и продвигайтесь дальше. Прямо перед десантным кораблём появляется спавн Босса. Неясно, является ли он агрессивным, но все, кто доходил до этого момента, обычно уничтожали всех врагов на пути.
Когда вы подойдёте к десантному кораблю, запустится 50-секундный таймер выхода. По его окончании начнётся финальная кат-сцена.
Поздравляем — вы сбежали из Таркова. На этом прохождение Терминала завершается. Далее вас ждёт финальный ролик (его вариация зависит от вашего пути) и финальные титры.
Полное прохождение Терминала от world first escaper’a Tigz можно посмотреть тут.




























































































